A downloadable game for Windows and Linux

SOBRE O JOGO

Um jogo feito em 11 dias para a FELPOJAM 2026.
Página do jogo na FELPOJAM.

"Stampaki" é um jogo de Puzzle, onde você possui Habilidades específicas com limites de uso por fase, é preciso gerenciar seus usos para conseguir coletar todos os Objetivos e passar para a próxima fase.

O nome "Stampaki" é uma brincadeira de palavras com "estampa" e "aqui", na ideia de você carimbar o livro de alguém e a pessoa mostrar onde você deve carimbar e dizer "estampa aqui".

A paleta de cores do jogo inteira é baseada na Paleta de Cores "Vibrant" de Paul Tol, que envolve cores seguras para pessoas com daltonismo (Ela é uma paleta com cores que auxilia pessoas com daltonismo a diferenciarem elementos, pois são cores que nunca se misturam de alguma forma e são distintas o suficiente se forem sobrepostas).

O jogo é inspirado em um prática japonesa de colecionar "eki stamps" ou carimbos, que simbolizam os lugares que você adquire eles e servem como recordações de viagens.
HISTÓRIA

Carina, uma garota de 10 anos, faz uma viagem para vários lugares do Brasil e coleta carimbos das respectivas regiões da viagem. Ao retornar para casa, ela utiliza esses carimbos para criar uma historinha com base no que ela viu e percebeu dos lugares, assim, inventando um mundo fictício chamado de "Stampakistão", inspirado em regiões reais do Brasil (Caatinga, Mata Atlântica, Pampa, Cerrado e Pantanal). Carina utiliza todos os carimbos que adquiriu na viagem em seu livro, que é onde se passa o jogo.


INSTRUÇÕES

É recomendado executar o jogo em Tela Cheia para uma experiência melhor!

Seu objetivo é adquirir Carimbos para passar de Fase. Durante o jogo você coleta alguns Carimbos de Habilidade para anexar a um Marte-Rimbo (martelo com carimbos anexados), que lhe permitem Carimbar o seguinte:

  • Colocar Pontes em buracos;
  • Acertar Pitangas Gigantes para alcançar áreas inacessíveis;
  • Acertar Flores de Vitórias-régias para fazê-las se mover e alcançar áreas que você não conseguiria chegar normalmente.

Você utiliza as habilidades para se locomover através de obstáculos durante cada fase, porém cada uma possui usos limitados de habilidades definidos por ela, necessitando que você gerencie os usos de carimbos de forma otimizada. Você pode passar de fase ao coletar todos os carimbos dela e alcançar o local indicado por bandeiras.


CONTROLES

ㅤ⌨️ㅤ Teclado ㅤ🎮 Controle


EQUIPE

Página da Equipe na FELPOJAM.
OiVela

Download

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🪟 Windows 58 MB
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🐧 Linux 50 MB

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